[Spyro Genesis] - Versione 2.0

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Elementi + Bonus Fazioni, Leggete. [Ultimo Agg. 21/07/09]
view post Posted on 4/1/2009, 20:07Quote
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Ride out this storm... and live to fight another day..

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/9/2009, 10:28


Elementi



Elementi a disposizione
A seconda della fazione che scegliete, potrete accedere ad uno dei seguenti elementi:

Forze del bene
Fuoco image
Ghiaccio image
Terra image
Vento image
Elettricità image


Forze del male
Fuoco image
Ghiaccio image
Terra image
Vento image
Elettricità image
Veleno image
Paura image
Ombra image


[ icon (c) darkspyro.net ]

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Relativi attacchi di base
All'inizio del gioco avrete a disposizione degli attacchi base relativi all'elemento scelto. Aggiungeteli alla scheda del personaggio.

Fuoco image

Attacco

Fiammata
Varie fiamme abbrustoliscono i nemici più deboli ed ustionano quelli più resistenti.

Sfera di fuoco
Una vera e propria palla di fuoco che può scaraventare via più nemici.

Difesa

Calore
Il personaggio alza d'improvviso la temperatura dell'aria che lo circonda per un breve periodo di tempo, in modo da respingere i nemici che tentano di avvicinarsi.

Ghiaccio image

Attacco

Nube glaciale
Un getto ghiacciato capace di congelare i nemici o al limite bloccare delle parti del corpo.

Aculei di ghiaccio
Di solito vengono rilasciati dalla coda. Si conficcano sulle superfici morbide e graffiano quelle più dure.

Difesa

Involucro di ghiaccio
Protegge discretamente dagli attacchi, ma richiede molte energie ed è impossibile contrattaccare. Da usare con moderazione.

Terra image

Attacco

Sfera terrestre
Una roccia sferica che fracassa le ossa o genera delle gravi contusioni

Onda sismica
Mediante un colpo sul terreno delle zampe anteriori è possibile dare origine ad una scossa tellurica che sbalza via i nemici.

Difesa

Muro di roccia
E' possibile innalzarlo per bloccare l'avanzata del nemico. Si disintegra qualora venga colpito duramente.

Vento image

Attacco

Turbine
Crea scompiglio fra gli avversari ed attira a sè anche dei piccoli oggetti. Ha una portata molto ridotta.

Ventata
Una ventata d'aria generata da un battito d'ali che trascina e sbilancia i nemici nella direzione in cui è rivolta.

Difesa

Sbalzo d'aria
E' possibile produrre una forte corrente d'aria che scaglia via i nemici che si avvicinano.

Elettricità image

Attacco

Scintilla
L’attacco consiste in una leggera scarica elettrica emessa dalle fauci del drago. L’elettricità di questo attacco permette di paralizzare i nemici.

Palla Elettrica
Il drago, dopo aver accumulato energia a sufficienza nelle sue fauci, rilascia un concentrato di elettricità a forma sferica. E’ un tipo di attacco che riesce ad eliminare i nemici più deboli al primo colpo.

Difesa

Barriera Elettromagnetica
Una barriera frontale che dà la possibilità di difendersi da attacchi fisici ed elementari.

Veleno image

Attacco

Soffio Velenoso
Con un battito di ali una ventata di veleno si abbatte sul nemico. Può stordire l’avversario oppure farlo svenire.

Bolla d’acido
Un concentrato di acido altamente corrosivo. Viene emesso dalle fauci del drago ed è capace di corrodere anche le superfici più forti.

Difesa

Cerchio d’acido
Con questo attacco, il drago può far raggiungere temperature elevate al terreno circostante, in modo da proteggersi da eventuali attacchi via terra.

Paura image

Attacco

Onde Sonore
Delle onde ad alto volume si abbattono sul nemico. Questo attacco, se usato con moderazione, può provocare danni all’avversario dall’interno, frantumandone le ossa.

Grido
Un terribile grido che si leva dalle corde vocali del drago. E’ un attacco potente che può stordire il nemico.

Difesa

Stridio acuto
Impossibile resistere. Paralizza e crea un senso di panico, diminuendo la prontezza di riflessi

Ombra image

Attacco

Mani d’ombra
Dei piccoli fantocci a forma di mano prendono vita dalle ombre circostanti ed attaccano il nemico.

Fuoco Nero
Un fuoco di colore nero che devasta il nemico. Qualsiasi cosa tocchi questo attacco muore.

Difese

Mimesi
E’ una tecnica di difesa efficace. Il drago, usufruendo delle ombre circostanti, si mimetizza e scompare.


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Potenziamento
Più successi otterrete sul campo di battaglia e maggiori saranno le opportunità di accedere a nuovi devastanti poteri, conseguendo così anche la salita di livello. E’ il destino a decidere quando verrà il momento di migliorare le vostre capacità. Riuscirete mai a raggiungere il livello massimo? Ci sono quattro livelli da salire.
1° livello: è il livello base. Non possedete molti attacchi, ma quanto basta per combattere dignitosamente.
2° livello: è il livello medio. Le vostre capacità aumentano, così come le possibilità di prevalere sui nemici.
3° livello: è il livello alto. Potete contare su attacchi potenti e difese efficaci. I nemici rimarranno intimoriti.
4° livello: è il livello massimo. I vostri poteri sono devastanti ed affinati. Gran parte dei nemici non potrà nulla contro di voi.
5° livello: livello non accessibile. E' posseduto solo da alcuni PNG (Personaggi Non Giocanti). Fate attenzione quando ne incontrate uno: sono nettamente più forti anche di un drago livello 4.
Libri: Arrivando al 3° livello, avrete accesso alla Biblioteca. Questo vi consentirà di entrare nella dimora dell'Aedo, che condividerà la conoscenza con voi donandovi preziosi libri con cui imparare nuove tecniche.

Nota: La struttura dei livelli determina anche le capacità nei combattimenti corpo a corpo

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Qui di seguito sono elencati i vantaggi relativi alla fazione scelta. Leggeteveli con attenzione perché avranno un’influenza determinante sull’esperienza di gioco.

Fazione del bene
- Possibilità di accedere ad uno degli elementi principali (Fuoco – Ghiaccio – Vento – Terra – Elettricità).
- Appoggio completo di Spyro, quindi anche di Cinerea, dei Draghi Guardiani, di Hunter e di Belligera.
- Libero accesso al Tempio, alla Città di Belligera e al Villaggio di Hunter.

Fazione del male
- Possibilità di accedere ad uno degli elementi principali (Fuoco – Ghiaccio – Vento – Terra – Elettricità), oppure ad uno degli elementi aggiuntivi (Veleno – Paura – Ombra).
- Appoggio completo di Malefor, quindi anche di Gaul e dei draghi malvagi.
- Libero accesso al Pozzo delle Anime, alle Terre Bruciate e alla Fortezza dei Cristalli.
- Possibilità di guidare battaglioni di mostri.

Cambio di fazione
E' possibile cambiare fazione. Quando ciò avviene, i poteri appresi non verranno persi e l'addestramento sarà continuato dai maestri della nuova fazione. Tuttavia il tradimento deve essere motivato da solide e valide ragioni. Non si può passare da una parte all'altra di punto in bianco. In ogni caso è sempre obbligatorio chiedere prima il consenso diretto all'Aedo mediante un messaggio privato.

Edited by ~ Sharpey. - 7/8/2009, 10:19

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